aardio 继承与多态1
二、多态
1. 多态的实际应用
写一个猫狗的例子理解多态,发现它的核心是"同一个方法名,不同对象有不同表现":
Dog和Cat都继承Animal,但各自的speak方法不一样
定义一个通用函数makeSound,不管传入的是狗还是猫,都能正确调用对应的发声方法
class Animal {
ctor(name) {
this.name = name;
}
speak = function() {
return this.name + " makes a sound.";
}
}
class Dog {
ctor(...) {
this = ..Animal(...);
}
speak = function() {
return this.name + " barks.";
}
}
class Cat {
ctor(...) {
this = ..Animal(...);
}
speak = function() {
return this.name + " meows.";
}
}
function makeSound(animal) {
console.log(animal.speak());
}
import console;
var myDog = Dog("Buddy");
var myCat = Cat("Whiskers");
makeSound(myDog); // 输出:Buddy barks.
makeSound(myCat); // 输出:Whiskers meows.
console.pause();
2. 数组中的多态实践
把不同动物对象放到数组里统一处理,更能体现多态的便利:
不需要区分数组里的对象是狗还是猫
直接循环调用speak方法,多态会自动根据对象类型执行对应的逻辑
class Animal {
ctor(name) {
this.name = name;
}
speak = function() {
return this.name + " makes a sound.";
}
}
class Dog {
ctor(...) {
this = ..Animal(...);
}
speak = function() {
return this.name + " barks.";
}
}
class Cat {
ctor(...) {
this = ..Animal(...);
}
speak = function() {
return this.name + " meows.";
}
}
import console;
var animals = {Dog("Buddy"), Cat("Whiskers")};
for(k, animal in animals) {
console.log(animal.speak());
}
// 输出:
// Buddy barks.
// Whiskers meows.
console.pause();
三、挑战:用继承和多态计算图形面积
1. 要求
定义Shape父类,包含计算面积的area方法
定义Circle和Rectangle子类,重写area方法
用数组存储不同图形对象,遍历输出面积
2. 代码实现
import math;
import console;
class Shape {
area = function() { return 0; } // 父类默认返回0
}
class Circle {
ctor(radius, ...) {
this = ..Shape(...);
this.radius = radius;
}
area = function() {
return ..math.pi * this.radius * this.radius;
}
}
class Rectangle {
ctor(width, height, ...) {
this = ..Shape(...);
this.width = width;
this.height = height;
}
area = function() {
return this.width * this.height;
}
}
var shapes = {Circle(5), Rectangle(4, 6)};
for(k, shape in shapes) {
console.log("面积: " + shape.area());
}
// 输出:
// 面积: 78.539816339745
// 面积: 24
console.pause();
四、总结
继承的核心:子类复用父类的属性和方法,通过..父类名(...)实现构造继承,避免重复代码。
多态的核心:相同方法名在不同对象上有不同实现,依赖方法重写,让代码能"灵活应变"。
两者的结合:继承解决代码复用,多态解决功能扩展,一起用能让程序结构更清晰、更好维护。
因为字数限制原因,我把这一节与分为两次发,接着 aardio 继承与多态这篇文章
登录后方可回帖