aardio 类与对象基础
今天开始探索 aardio 里的类与对象啦,感觉就像踏入编程世界的角色扮演环节,类是角色模板,对象是具体角色,用它们能让代码更规整,这学习过程还挺有意思!
一、类的定义
类是对象的抽象模板,规定了对象的属性和方法。就像设计游戏角色模板,确定角色特征和能做的事。比如定义 GameCharacter 类:
class GameCharacter {
ctor(name,grade){
this.name = name;
this.grade = grade;
}
showInfo = function() {
..print("角色名称:", this.name);
..print("角色等级:", this.grade);
}
}
这里 GameCharacter 类有 name、grade 属性,showInfo 方法,this 关键字能访问对象自身的属性和方法,就像角色用自己的特征做事。
二、对象的创建
有了类模板,就能创建具体对象啦。像依据游戏角色模板生成具体角色,代码示例:
var character1 = GameCharacter();
character1.name = "张三";
character1.grade = 5;
character1.showInfo();
创建 character1 对象后,给属性赋值,再调用 showInfo 方法展示角色信息,让模板变成有具体特征的“角色”。
三、构造函数
构造函数在创建对象时自动调用,用于初始化属性,好比创建角色时设置初始特征。优化后的 GameCharacter 类用构造函数:
class GameCharacter {
ctor(name,grade){
this.name = name;
this.grade = grade;
}
showInfo = function() {
..print("角色名称:", this.name);
..print("角色等级:", this.grade);
}
}
var character1 = GameCharacter("张三",5);
character1.showInfo();
构造函数 ctor 接收参数,创建对象时直接传参初始化属性,更方便快捷,一步到位给对象“定好初始模样”。
四、实践
定义 Student 类,包含 name、age、score 属性,用构造函数初始化,还有 showReport 方法显示信息,最后创建对象调用方法。
代码在这:
class Student {
ctor(name, age, score){
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
showReport = function(){
..print("姓名:", this.name);
..print("年龄:", this.age);
..print("成绩:", this.score);
}
}
var student = Student("王五", 15, 90);
student.showReport();
把类的定义、对象创建、构造函数和方法使用结合起来,完成后对类与对象基础理解更深了,感觉在面向对象编程路上迈出扎实一步,超有成就感,继续加油!
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